Компьютерная графика, история
На заре компьютерной эры, компьютеры не имели отдельных средств для работы с графикой, однако уже использовались для получения и обработки графики. Память первого поколения компютеров состояла из ламп, программируя ее, можно было получать изображения.
Развитие компьютерной графики.
В 1961 году программист С. Рассел организовал коллектив по созданию первой компьютерной игры, в которой в качестве передачи информации использовались
картинки. Затраченное время составило около 200 человеко-часов.
В 1963 году американским учёным - Айвеном Сазерлендом был сконструирован аппаратно-программный комплекс, позволяющий работать с компьютерными примитивами - окружностями, линиями, точками и производить с ними базовые действия - перемещение, удаление, копирование, по сути это был первый графический редактор. С 1968 года программы для работы с графикой стали применяться в промышленности.
в 1968 году группой под руководством математикаН. Н. Александрова была создана компьютерная модель движения кошки. Компьютер БЭСМ-4 выполняя заложенную программу чертил мультфильм "Кошечка" для чего применялся алфавитно-цифровой принтер.
Этот проект стал прорывом для своего времени.
С появлением возможности запоминать графику и выводить их на мониторе компьютерная графика осуществила значительный прогресс.
Обработка фотографий
На современном этапе развития компьютерной техники программные средства применяются в основном для обработки видео, изображений, фотографий, создания трехмерной графики и многого другого.